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获客成本仅教育业同行 1/10、用户日均使用时长超

来源:继续教育研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-10-30
作者:网站采编
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摘要:10 月中旬 , 由编玩边学在线教育倾力打造的 3D 沉浸式游戏化教育平台《玩学世界》上线首月 , 用户使用总时长达到 225,332 小时 , 总人次数 835,683 次 , 次日留存率为 30.2%, 优于同行业表现

10 月中旬 , 由编玩边学在线教育倾力打造的 3D 沉浸式游戏化教育平台《玩学世界》上线首月 , 用户使用总时长达到 225,332 小时 , 总人次数 835,683 次 , 次日留存率为 30.2%, 优于同行业表现。

图 : 玩学世界用户使用时长和单日使用时长

编玩边学成立于 2014 年 , 总部位于深圳 , 是继 Google CS First、微软创新学院等全球知名计算机课程之后 , 国内首家通过 ISTE 国际标准认证的少儿培训机构 , 至今已服务超过 170 万学员 , 在国内拥有超 100 家线下体验中心 , 正在进入 所学校。

作为国内行业首家进行 3D 游戏化教育模式研究的在线教育公司 , 编玩边学多年来深耕在线教育领域 , 始终致力于改变传统教育方式 , 从底层激发学生学习兴趣 , 提升学习效率与效果 , 用 AI 与编程为下一代赋能。

如今 , 编玩边学将团队 6 年来在编程领域中探索游戏化教育的成功经验 , 充分用于打磨《玩学世界》, 从提高学生的学习兴趣入手 , 使学生从学习的被动接受者变成主动的探索者 , 建立孩子与学习间的新型关系。

聚焦 K12 学科教育 ,3D 沉浸式 \" 教互 \" 模式表现出色

从应试教育到全面发展 , 网生一代的 80/90 后家长更加追求孩子的全方位培养和个性化教育 , 对教育的品质要求也更加严苛。疫情黑天鹅的降临使传统教育模式的弊病凸显 , 催化了在线教育迅速发展 , 大量生源从线下转移到线上 , 在线教育提前迎来了加速期。

教育的发展也致使家长的教育理念发生根本性的转变 , 由分数功利性向培养孩子内在价值转变 , 更加看重创造能力、素养、习惯以及思维的培养。

作为互联网时代教育模式的革新者和推动者 , 编玩边学以培养数字时代的未来世界公民为目标 , 聚焦 K12 阶段学生成长发展需求 , 组建百人专业研发团队 , 结合新课标和 ISTE 国际行业标准 , 打造了全新的沉浸式 3D 线上教学平台——《玩学世界》, 旨在从根本上解决学生与学习的矛盾点 , 培养兼具创新和实践力的人才。

图 :《玩学世界》专题区英语课程学习场景

《玩学世界》游戏元素或方法的巧妙融合 , 恰到好处地弥补了传统教育中学生自主性不足的问题 , 激发学生的学习兴趣 , 促进其将学习的外部动机转化为内部动机 , 从知识接收到主动探索。而即时反馈系统和学情报告系统的设计 , 则有效地提高学生的自信心和效能感 , 改善长久以来 \" 习得性无助 \" 心理导致的学习认知偏差。

这些尝试的成功体现在《玩学世界》上线后的优秀数据表现上。《玩学世界》单用户日均使用时长和单次使用时长分别达到 47.1 分钟和 13.9 分钟 , 均超出行业 3 倍。亮眼数据的背后是 3D 沉浸式 \" 教互 \" 模式初现成效的最好例证。

\"3:1\" 玩学比设计 , 合理平衡教育与游戏的关系

爱玩是孩子的天性 , 注定了 \" 填鸭式 \" 教学、以 \" 搜题 \" 为首的功能性的产品无法从根本上提升学生的学习兴趣 , 赢得学生的本质认同感 , 反而容易致使学生产生抵触情绪 , 这样的教学模式亟需革新。

图 :《玩学世界》专题课数学课程学习场景

《玩学世界》采用动画电影解析学科知识点 , 游戏闯关助力学生答题巩固 , 更有完整游戏故事线构建的学科知识网络 , 包裹在游戏 \" 糖衣 \" 下的知识比书本和干瘪的授课更加吸引学生。《玩学世界》整体玩学比设计为 \"3:1\", 学生能够在玩游戏的过程中轻松学习 , 深刻记忆知识点 , 掌握得更加牢固。

这种游戏化的教学方式既顺应了孩子爱玩的天性 , 又满足了教育的需求 , 真正做到以人为本 , 是尊重人性的教育 , 也因此更加受到学生们的青睐 ,《玩学世界》用户单日使用时长工作日平均约 40 分钟 , 周末超过 60 分钟 , 超出行业 3-4 倍 , 且差距逐步拉大。

玩学世界学生家长们在接受采访时表示 , 他们愿意为孩子的教育付出更多 , 也愿意尝试这种新兴的在线教育模式 , 希望团队能出品更多优质的教育资源 , 让中国孩子都能享受到这种高品质的在线教育。

四大分区、多款教育游戏开发 , 满足不同阶段学生的成长需求

《玩学世界》研发团队在课程研发时考虑到不同阶段学生的认知发展和成长需求 , 设计了教学区、专题区、竞技区和家园区。